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Ho provato il gioco ad Ideag Roma e confesso che mi ha divertito così tanto che ho finito per giocarlo in maniera competitiva e non da playtest (e ho vinto, fra l'altro). Forse anche per questo purtroppo non mi vengono particolari suggerimenti, se non estetici, che in quanto tali lasciano il tempo che trovano.
Sono rimasto piacevolmente stupito quando mi sono reso conto che le tessere erano davvero realizzate in assonometria e che questo di fatto stravolgeva ogni normale tattica di posizionamento a cui ero abituato in giochi concettualmente simili, dimezzando ampiamente le possibilità di ogni tessera. Dalle foto non ero riuscito a farmi un'idea corretta.
La riduzione fra l'altro è molto interessante da un punto di vista progettuale, non solo perché funziona, ma perché è un risultato opposto all'unico altro gioco che conosco con tessere romboidali, che invece le usa per aumentare le possibilità (https://boardgamegeek.com/image/22102/sunda-sahul).
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