Rispondi a: Varianti e nuovi giochi

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Mr_Pako (P.Facchini)
Partecipante

Il punto di rottura è quando cambia l'esperienza di gioco, quando cambiano le scelte significative e quindi le dinamiche. Meccaniche molto simili possono portare a risultati molto diversi tra loro. se sono entrambi validi prova ad aggiungere ad ognuno una “caratterizzazione” che lo renda unico rispetto all'altro e un'ambientazione che induca il giocatore verso un'esperienza più o meno articolata a seconda del gioco che stai realizzando in quel momento.

==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==