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Cos' ha di diverso?forse lo sviluppo dei personaggi,l' idea del tabellone semi-modulare( spero che si dica così),uno sviluppo dei personaggi che strizza un po' l' occhio ai GDR ( ma non più di tanto,altrimenti sarebbe un GDR).Spero di essere stato quantomeno comprensibile.
Non per smorzare il tuo entusiasmo, ma questi elementi sono anch'essi comuni a buona parte dei dungeon crawler in commercio e forse ti conviene capire meglio le peculiarità del tuo progetto (posto in un genere abbastanza inflazionato) rispetto ai titoli presenti ora sul mercato, prima di proporti ad un editore.
Madness will give me peace of mind.