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Ciao, ti ringrazio per il supporto e per i consigli, li sto tenendo in considerazione attraverso piccoli playtest. Ad esempio per quanto riguarda la durata sto optando per degli scenari via via sempre più impegnativi e lunghi mentre i primi sono relativamente più brevi. L'interazione nella versione cooperativa è davvero alta, ad ogni turno il gruppo discute in continuazione su cosa sia meglio fare e chi che cosa, rischiando anche che si crei una forte componente di “leader” magari da parte di un giocatore più esperto.
Adesso ho solo in mente di scrivere uno scenario dimostrativo di prova come beta ufficiale. Ci sono parecchie meccaniche e forme di bilanciamento che non è facile gestire in fase di design per questo non voglio ingolfarmi con una versione subito definitiva ma preferisco creare una sorta di demo giocabile e da presentare.
"Per farmi fuori, miei cari, ci vogliono sicari sicuri, loschi figuri, temerari miei pari."