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stavo anche pensando (dopo aver riletto tutto il tuo post riassuntivo) che forse ti mancano quelli che in werewulf sono i “paesani”, cioe' quelli che fanno numero e perdono ma che alzano l'alea degli altri (essendoci anche carte coperte…)
forse 2-3 paesani (numero a salire via via che sale il numero di giocanti)
Ma in Werewolf non ci sono ruoli che perdono a prescindere, i contadini o paesani che dir si voglia non hanno poteri ma vincono se sconfiggono i lupi.
Poi sì, a mettere qualcuno che perde e basta ci si arriva senza problemi, al momento lavoro su scaglioni.
Base: personaggi legati a terne/coppie
+1: una coppia isolata
+2/3: personaggi che vincono/perdono in maniera indipendente
+4: personaggi che alterano la vittoria altrui
Cérto