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La cosa che devo verificare, e mi serviranno parecchi test, è che non si vengano mai a creare situazioni di stallo in cui le carte non si possono accoppiare (tipo X-1 giocatori con 1 carta in mano e 1 senza carte che quindi genera un loop continuo di carta singola) ed eventualmente trovare il modo di gestirle
mmm secondo me ti basta risolverlo con gli effetti delle carte, ma effettivamente è da verificare
oppure se rimane senza ha vinto lui punto e basta
Però è un po' arbitrario. Logica vorrebbe se rimane senza resta fuori, che non è proprio player elimination perché a seconda dei casi restare fuori può anche voler dire vincere, però ci si avvicina (anche se il gioco è veloce per cui…)
Cérto