Rispondi a: Farwald: Fallen Gods (gioco di carte Fantasy)

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#46058
Journeyman
Partecipante

Ciao,
la prima scelta non mi place, in quanto porta i giocatori ad utilizzare più carte possibili, senza limitazione alcuna, mentre vedrei meglio una meccanica del tipo “gioca quante carte vuoi ma all'inizio del turno peschi solo 2 carte” che spinge al pensiero strategico di quando fare la maxi-giocata da 6 carte e quando limitarsi per avere più possibilità i turni successivi.
La seconda meccanica sembra abbastanza interessante, ma temo possa rivelarsi troppo rallentante nell'early e troppo permissiva nel late, ma sarebbe da provare.

Madness will give me peace of mind.