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nella storia dell'evoluzione non sempre il può skillato è stato quello che è sopravvissuto e che quindi ha portato avanti la propria razza.
Magari, dato che c'è quel turno di produzione e consumo, potrebbe vincere quello che sopravvive a possibili attacchi di altri giocatori, attacchi di ipotetici animali o, semplicemente, non muore di fare (dato che hai scritto che più uno è progredito e più è bisognoso di risorse da consumare)
Come aggiuntivo livello di difficoltà si potrebbero mettere dei cambiamenti climatici o geologici che rendano, ogni tot turni più difficile l'utilizzo di una skill invece che un'altra (es. siccità, e chi ha la skill per coltivare produce meno, grande freddo, e chi ha la skill per cacciare animali ne trova di meno in giro, ecc.)
Sì, l'idea di qualcosa di simile c'era in effetti, anche se giusto come embrione
Cérto