Rispondi a: Segnapunti

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#46404
Journeyman
Partecipante

Ciao,
dipende da qual'è la tua posizione sul game design, o meglio come rispondi alla domanda “se un gioco permette ai giocatori di barare, è indice di cattivo game design?”. Infatti il terzo metodo può essere o meno escludibile a seconda di come rispondi a questa domanda.

Personalmente ritengo che il problema del “baro” sia un problema del gruppo di gioco, e che se un giocatore vuole barare, egli troverà un modo a prescindere; quindi io non me ne preoccuperei (soprattutto se aggiunge elementi interessanti al design); tuttavia a IDEAG Costa Est altri indicavano questo come un problema.

Per il segnapunti è un componente già sdoganato nel suo uso, e spesso integrato come “bordoplancia”, e quindi – salvo che ci siano elementi validi dal punto di vista di design che spingano nella direzione dei dadi – ritengo possa essere una soluzione migliore.

Madness will give me peace of mind.