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#5426
Salkaner
Partecipante

Allora, alla fine ci son stato.

éstato un workshop X pochiintimi (una dozzina in tutto, fra cui una graziosa tesista, nds), in cui il buon Colovini ha esposto i concetti fondamentali del gioco, e , devo dire, da buon autore tedesco (visto che pubblica spesso lì) ha posto l’attenzione assai + sulla meccanica che non sull’ambientazione.

Ovviamente NON ho preso appunti, nonostante fossi munito di carta e penna (in effetti potevo anche proporre un gioco da cimento, nds).

Diciamo che ha dato alcune linee guida da seguire, cconcentrandosi sul “dilemma” (ovvero la scelta non banale), sul ritmo (e qui LaS ovviamente avrebbe sprofondato, nds) e sull’originalità (bestia rara, protetta dal WWF quanto l’araba fenice, nds)

Poi è stata la volta di presentare qualche prototipo: a quanto apre er l’unico con qualcosa in manao.. e praticametne mi ha distrutto il porvero LaS.

..o quasi.

Diciamo che si è salvato il sistema di creazione regno, la qualità di costruzione del prototipo (era la ver. 4, un po’ + raffinata di quella che alcuni di voi hanno visto a Modena).
Incvece il ritmo era un handicap pesante, e il sistema di risoluzione sfide poco originale senza esser abbastanza semplice.

:(

Anche se a suo dire, potrebbe piacere ad un pubblico ristretto di appassionati del genere.

Ora non so ben che fare di LaS.. ciu sto riflettendo.

BTW, nel tempo libero è stata anche l’occasione di provare un paio di vecchi bei giochilli come Elfenland e Samurai

CMQ sicuramente un incontro interessante e divertente

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