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Mariov wrote:
Nel successivo incontro con Porazzi abbiamo discusso della produzione di MdO e gli abbiamo fatto provare BSM. Alla fine si è concluso che produrre quest’ultimo era una mossa molto più “furba”.
E così è successo che a GiocaVercelli 2005, dopo solo un anno dalla nostra primissima apparizione, in cui non conoscevamo nessuno e nessuno conosceva noi, ci siamo presentati con una copia già stampata e definitiva del nostro primo gioco!
Innanzitutto grazie per le pronte risposte.
Ok, i primi passi sono quelli ormai assodati: presentare il prototipo in giro, farlo provare a più non posso per vedere se piace, se funziona, se attira…
…dici che vi siete stufati di cercare degli editori: avete tempestato tutte le case, vi siete affidati a qualcuno, …?
…e infine, avete la copia stampata e definitiva.
E qui sarà interessante approfondire molti aspetti:
le fasi che avete affrontato, dalla decisione di produrlo alle scatole finali, numero di copie commissionate, come lo distribuirete, aspetti economici di contratti, partite iva o altre forme di compenso, ecc…
ma non voglio stressarvi troppo, ci sarà il tempo per tutto.
Grazie ancora,
Rifo
Post edited by: rifo, at: 2005/06/08 17:52