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Io posso raccontarvi qualcosa a proposito di:
– Gioco e scelte significative: le idee di Zimmerman (autore di Game Design Fundamentals)
– I giochi seminali: quali giochi hanno portato storicamente nuove importanti meccaniche o addirittura hanno definito nuovi generi.
– Tipologie di giocatori e loro aspettative
– Racconto della nascita e sviluppo di un mio gioco “maturo”: Cage of Stone.
Mi piace molto l’idea di poter sviscerare uno o più giochi noti (proposta di Wallover), così come quella che qualcuno racconti il percorso di creazione di un proprio gioco terminato con successo: capire le trappole nel design/debug e come superarle è importante.
Javest