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6 Ottobre 2005 alle 07:26
#5886
Rifo
Partecipante
Ciao.
Lavorando anch’io con C++ mi hai incuriosito con la tua idea.
Sono interessato a quello che intendi per simulare sessioni di playtest.
Sono un po’ dubbioso sulla possibilità di simulare in modo affidabile le dinamiche, le scelte, i ragionamenti che un umano può compiere durante il gioco.
O per lo meno, senza dover creare un programma mastodontico di intelligenza artificiale o con reti neurali…
Però se ci vuoi spiegare un pò di più sarei interessao a capire.
Grazie,
Rifo
Post edited by: rifo, at: 2005/10/06 09:26