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Un bravo generale deve saper prevedere l’imprevisto
Le battaglie si vincono e si perdono anche in base alla capacità di reagire all’imprevisto, a fattori casuali, ecc… i sistemi “alla tedesca” hanno senso solo nei giochi stile Civilization (Mare Nostrum, Antike, ecc…) dove il focus è sullo sviluppo della civiltà, l’influenza diplomatica ed economica, ecc… e non sulle battagle.
In giochi che fanno della tematica militare il loro oggetto, secondo me una meccanica “tedesca” pura non è la soluzione più adatta.
Riassumendo: apprezzo entrambi i metodi (ma ritengo più realistico quello che costringe a reagire ad eventi casuali, piuttosto che le soluzioni meccanicistiche), purchè applicati nel contesto più adatto.