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In ritardo, ma eccomi.
Alternative:
a: Ogni carta ha anche una o più direzioni. A turno ogni giocatore ne gioca una in maniera che si adatti a quella precedente. L’obiettivo è quello di far arrivare il percorso sulla propria parte di tavolo in un dato momento (dato dalla carta obiettivo).
b: Catena uguale per tutti. Carte ‘materiali’ e carte ‘componenti’. Le carte componenti possono esser acquistate/create con le carte materiali. Le carte materiali possono esser scambiate/acquistate/vinte all’asta o altro. Le carte componenti hanno diversi punteggi, (secondo ciò che le procede, secondo il giocatore, secondo altro…). Quindi punteggio intermedio visibile dato dalle carte componenti acquistate + obiettivo non visibile (es. non utilizzare il componente x, utilizza il componente z prima del componente y). Questi obiettivi potrebbero esser più di uno e per giocatore max 5 (si inzia con 1); acquistabili/come premio per posizionamento carta componente/ scarto 3 carte materiali uguali o serie.
Spero ti possa esser utile come spunto; ciao
Karl
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