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9 Dicembre 2006 alle 22:50
#7046
Partecipante
E’ uscita la seconda parte dell’ articolo in oggetto.
Attraverso l’esempio di due giochi editi, si scopre che dare una base matematica “approssimata” al proprio gioco, può portare a risultati catastrofici con l’aumentare del livello di esperienza del giocatore.
Forse i giochi belli non hanno paura dei bravi giocatori