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9 Dicembre 2006 alle 22:50
#7046
Javest
Partecipante
E’ uscita la seconda parte dell’ articolo in oggetto.
Attraverso l’esempio di due giochi editi, si scopre che dare una base matematica “approssimata” al proprio gioco, può portare a risultati catastrofici con l’aumentare del livello di esperienza del giocatore.
Forse i giochi belli non hanno paura dei bravi giocatori