Rispondi a: Come “legittimare” i giocatori all’attacco?

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Karl
Partecipante

L’attacco casuale? :dry:
Non è meglio una condizione? Es: Con più territori confinanti; con + carte x in mano; con meno puzzilli sul territorio principale.

L’aggressività potresti stimolarla come in Tigris & Euphrate.

1) Risultato dello scontro visibile e con solo una piccola percentuale di incertezza.
2) Risultati e vantaggi immediati.
3) Connessione diretta tra conflitto e sistema di punteggio.
4) (Alto) vantaggio dell’attaccante e (medio) svantaggio per il difensore.

Anche una sola delle tre potrebbe incentivare il giocatore a pianificare mosse contro gli altri giocatori; non tanto per indebolire gli avversari, ma per accrescere la sua ‘posizione’.

Karl

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