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14 Febbraio 2007 alle 08:51
#7354
PaoLo
Partecipante
Altri due sistemi per “veicolare” l’aggressività senza lasciarla in balia di umori ed empatie:
1) prossimità geografica (es. Bang, Diplomacy). Il giocatore può attaccare solo i giocatori confinanti;
2) distribuzione asimmetrica delle risorse. Il giocatore ha necessità di una particolare risorsa in possesso di uno specifico giocatore, e non può ottenerla se non attaccando.
L’attacco casuale è una soluzione interessante, ma non rischia l’accanimento del fato contro un solo giocatore? O ci hai messo delle pezze?
"E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."