Rispondi a: Come “legittimare” i giocatori all’attacco?

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PaoLo
Partecipante

Altri due sistemi per “veicolare” l’aggressività senza lasciarla in balia di umori ed empatie:

1) prossimità geografica (es. Bang, Diplomacy). Il giocatore può attaccare solo i giocatori confinanti;
2) distribuzione asimmetrica delle risorse. Il giocatore ha necessità di una particolare risorsa in possesso di uno specifico giocatore, e non può ottenerla se non attaccando.

L’attacco casuale è una soluzione interessante, ma non rischia l’accanimento del fato contro un solo giocatore? O ci hai messo delle pezze?

"E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."