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Ti posso dare il riferimento di un ottimo gioco che utilizza un sistema “fisico” e meritorio (per modo di dire) per fare quello che normalmente viene affidato al dado: Diskwars.
Diskwars è fondamentalmente un gioco di scontri campali dove però, al posto delle miniature, ci sono dei dischetti da far ruotare più volte per simularne il movimento (e finire sopra altri dischi vuol dire bloccarli). E’ un sistema che amo perchè non c’è niente di apparentemente aleatorio ma neanche di determinato in anticipo perchè le distanze fra i dischetti vanno continuamente stimate prima della mossa perchè non è possibile calcolarle.
In Diskwars l’elemento più fortunoso ma anch’esso virasto verso l’abilità (e per niente fuori luogo) è il lancio di frecce, dardi o massi che siano che è puramente fisico: prendi TOT token freccia (o dardi o massi o reti) e li metti su un dischetto ad una certa altezza prestabilita sopra il tuo o tuoi bersagli, poi lo ruoti cercando di farne finire il più possibile, meglio tutti, sul/i dischetti avversari (occhio al fuoco amico!). Ti assicuro che cecchinare un dischetto facendogli finire sopra 4 dischettini freccia su 4 era una grande soddisfazione
Spero di averti dato qualche spunto utile.
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
(da Flushed Away)