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Ah, guarda il sistema Goalsystem (è applicato a skirmish fantasy o di supereroi). Credo sia simile – se ci ho capito qualcosa – al sistema che accenni tu. In breve le abilità e le difficoltà delle azioni cambiano il numero di dadi da tirare ed il numero di eventi favorevoli (nel caso, un punteggio di 4 o superiore su 1d6) da ottenere. Non l’ho ancora provato ma mi sembra molto snello ed efficace.
Anch’io sto lavorando ad uno skirmish tra astronavi, semplice semplice e con una spruzzata di Full Thrust. Tienimi aggiornato sui tuoi sviluppi!
PS – Per caso hai scaricato anche Aeronef? Vorrei tanto leggerlo ma mi ruga spendere la manciata di dollari del download….