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JinglinKitsune wrote:
una carta a scelta del giocatore tenuta coperta su ogni “pezzo”, queste carte si potevano attivare in base a dati eventi, le avevo chiamate carte reazione, ad esempio: “se una carta entra nell’area di attacco di questo pezzo attaccala automaticamente” “se vieni attaccato, prima dell’attacco compi un azione di movimento”(una schivata insomma)
in questo caso nulla è dato al caso, ma il giocatore non può immaginare con certezza cosa l’altro giocatore abbia in serbo per lui nel caso lui scelga una data mossa, e lo costringe “a rivedere costantemente le sue strategie”
Bella. Il bluff al posto del caso è un’ottimo rimedio. Ti consiglio di provare “Il trono di spade” se non l’hai già fatto e ti piace questo genere di cose.
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
(da Flushed Away)