Rispondi a: playtest e piattaforme di gioco

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#7951
rporrini
Partecipante

Delle tre piattaforme sono concorde a pensare zun tzu come il più semplice.
Ma sicuramente chi legge questo forum ha dimestichezza con photoshop, paintshop, gimp o similari.

Mettendo il piano di gioco sul layer zero e creando un layer per oggetto mobile (pedina, carta o qualsiasi cosa sia in movimento sul piano di gioco) si è unicamente limitati dal massimo numero di layer supportati dal software in questione.