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Io sì.
Spero di fare un piccolo report su Lucca, prima o poi.
Qualche frase detta da Knizia durante l’incontro:
– creare un gioco è un’arte, non una scienza
– nel cilco di vita dello sviluppo di un gioco, la parte di playtest occupa più del 50%
– il gioco si compone di 3 parti fondamentali: tema, meccanica, componenti
– c’è chi sviluppa a partire da un tema, chi da una meccanica: lui è l’unico autore di cui non si può dire che inizi a sviluppare un gioco sempre allo stesso modo (all’incirca ha detto questo, lasciatemi il beneficio del dubbio)
– si vede a rotazione tutti i giorni insieme al suo gruppo di playtester, composto da una quindicina di persone. Il gruppo cambia sempre, in modo che si abbiano più punti di vista su uno stesso gioco e non giochino sempre insieme gli stessi playtester.
– pubblica circa 20 giochi all’anno, 80, considerando le pubblicazioni in lingue diverse
– vive a Londra
– il sottoscritto è un suo lontano parente
Una di queste frasi è falsa
Ciao,
fantavir
Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)