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Io la vedo così: creare un gioco è come progettare un automobile.
Non ha senso ogni volta reinventare la ruota, ripensare lo sterzo, ecc… e non ha senso non usare l’ABS solo perchè ce l’hanno già tutte le altre auto ecc…
Detto questo, ci vuole quel 10% di originalità nel design e quel 10% di innovazione nelle meccaniche che permetta a chi lo prova di avere la sensazione che un piccolo passo in avanti è stato fatto.
Alla prova dei fatti, preferisco comunque giocare ad un gioco (come guidare un’auto) che non si schianti contro il muro alla prima curva o che non bruci il motore a metà strada, anche se non brilla per originalità assoluta.
Come già detto, se poi si riesce a coniugare un pò di originalità con un buon funzionamento, quella è la strada per l’eccellenza.