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Uhm… bè dovremmo piuttosto dire che Ars Combinatoria è fondamentale, ma Ars Combinatoria ad Casaccium (scusate il latinorum) non è una gran bella idea?
Credo che le meccaniche vadano dosate “cum grano salis”, per restare al latino… in un gioco di corse, come Formula dè, Um Refembreit o BoL, il roll & move ci sta perfettamente, può funzionare, e gli si può perfino dare un senso ed una giustificazione (resta inteso che si possono fare bei giochi di corse senza usare una meccanica un pò abusata come il roll&move, vedi Bolide).
In un gestionale la stessa meccanica è probabile che crei più problemi di quanti non ne risolva, vedi Colosseum che mostra tutti i limiti del tentativo di implementare un roll & move in un gioco tedesco… “no medaglia no party” :laugh:
Nei giochi per bambini, o per un target di giocatori casuali, probabilmente il roll&move è una meccanica ancora attuale e praticabile, ad esempio