Rispondi a: Costruire prototipi: il tavoliere 1

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#8897
Izraphael
Partecipante

E’ una tecnica da non sottovalutare.
Prendere gli editori per la gola… Sono lì che provano il tuo gioco, e intanto vengono storditi da un persistente aroma di porchetta.
Collegano “pavloviamente” il gioco con una sensazione positiva e te lo pubblicano.

Eeeeh, Paolo è una volpe, non c’è che dire.

Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia