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tanis70 wrote:
La soluzione “gioco asimmetrico” risolve brillantemente (prendendola in fondo in prestito dai gdr) il problema di gestire il lato oscuro. A questo proposito, piccola provocazione: da un certo punto di vista anche i giochi di ruolo sono “solitari di gruppo”? E se sì, essere “solitari di gruppo” è per forza un male?
La mia risposta è già scritta nei post precedenti:
no, purchè dia abbastanza da fare a tutti i giocatori. Altrimenti c’è gente che si annoia, in genere.
Il mio unico problema con il ben funzionante Shadow over Camelot è proprio il fatto che, al contrario tuo, non riesco ad immedesimarmi in un cavaliere della tavola rotonda con quelle meccaniche. Le sento troppo astratte e lontane dal tema.
Post edited by: Linx, at: 2008/07/07 11:23
Dove stiamo andando?
Non lo so... ma ci arriveremo molto velocemente.
(da Flushed Away)