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#9576
bugo
Partecipante

Ho delle meccaniche ma manca tutto il resto!
E’ difficile andare anvanti quando un gioco è astratto.
Un esempio è tigris & euprhates dove l’ambientazione è un semplice pretesto per le meccaniche del gioco. Bisogna essere knizia per inventare una cosa del genere!
Invece inventare un gioco tipo il mistero dell’abbazia o un dungeon crawler mi sembra più semplice.
Nel mio gioco i giocatori mandano in giro i proprio servi (=piazzano) e raccolcono risorse ecc.. ma per cosa?
Mi manca uno scopo, e mi frena il fatto che sarebbe troppo simile a caylus, leonardo da vinci ecc…

Ma voi quando inventate un gioco ve ne fregate se è simile a un altro?

Post edited by: bugo, at: 2008/09/16 23:22