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Mah, il “turni/tempo reale”, se il secondo è molto leggero, a me piace.
Il primo esempio che mi viene in mente è Scaraball/Dodecaedron.
Mentre il primo mi piace nei limiti (nonostante sia più “tattico”), la parte “a punta di dito” non è niente male, anzi, è uno dei pochi dexterity che mi vede trionfare spesso e volentieri
Ovviamente ci sarà chi la pensa al contriario, ossia che Scaraball è divertente mentre Dodecaedron è solo un’inutile prova d’abilità manuale: il bello dei “due livelli” è proprio la versatilità.
Personalmente, però, i simulativi sportivi (di sport esistenti) non mi piacciono granchè, quindi mi astengo dal fornire consigli che potrebbero risultare quantomeno bislacchi…
Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia