Rispondi a: Il peggior prototipo/playtest

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#9703
Izraphael
Partecipante

Quasi tutte le “prime” dei miei giochi possono essere divise in due categorie, solitamente a seconda di quanto ispirata è stata l’idea di base e di quanto l’ho sviluppata prima di fare il primo playtest.
Le due categorie sono “piacevole” e “disastro su scala planetaria”.

Fra i disastri, vediamo…
Il primo di Wake Up!, e anche il primo del gioco di duelli che ha provato Paolo.
Però il più divertente è stato quello di un diceless a tessere, in cui avevo mal calibrato le condizioni di fine partita per cui il gioco… non finiva!
Abbiamo ceduto al sonno e alla fame (però ci stavamo ammazzando dal ridere, anche io che dentro di me pensavo a come concludere il tutto).

Post edited by: izraphael, at: 2008/09/30 13:12

Marco Valtriani
Red Glove Edizioni & Distribuzioni
Lead Designer
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Board Game Designers Italia