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16 Novembre 2008 alle 14:02
#9980
Iannone
Partecipante
Se…SE i giocatori hanno per esempio un livello di esperienza che aumenta (in campo commerciale o altro), moltiplica il prezzo base della risorsa per quel livello, più il giocatore sale di livello, più la risorsa costa…puoi anche usare fattori diversi a seconda della risorsa (x1 x2 x3 per risorse comuni, x2 x4 x6 per risorse più preziose).
Post edited by: iannone, at: 2008/11/17 08:12
Boardgame Medioevo Universale
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