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14 Novembre 2010 alle 16:25 #1489
mipe
PartecipantePerchè non mettersi in società (2 o 3 persone) per l'autoproduzione ?
14 Novembre 2010 alle 17:39 #15616Stefano Negro
PartecipanteC'è tutta una realtà da esplorare per chi è interessato ad autoprodursi…un gruppo già molto numeroso e attivo che può darti tutte le info del caso capitanato dall'ottimo Angelo Porazzi
http://www.warangel.it/Area.htmwww.negrotraduzioni.com
15 Novembre 2010 alle 08:58 #15620Mariov
PartecipanteSegnalo anche la nostra guida all'autoproduzione:
http://www.psgiochi.com/files/guida.all.autoproduzione.pdfE' gratuita e di veloce lettura. Consiglio vivamente di darle un'occhiata prima di gettarsi a capofitto in imprese di questo tipo
Mario Sacchi - Post Scriptum
http://postscriptum-games.it
Il mondo è bello perché è Mario15 Novembre 2010 alle 10:08 #15623luccio
PartecipanteSegnalo anche la nostra guida all'autoproduzione:
http://www.psgiochi.com/files/guida.all.autoproduzione.pdfE' gratuita e di veloce lettura. Consiglio vivamente di darle un'occhiata prima di gettarsi a capofitto in imprese di questo tipo
WOW, una Guida per l'autoproduzione!
Dopo aver letto il testo “Elementi di Game Design” e visto questa guida, devo proprio dirlo:questo forum è ricco di risorse
Non è bello ciò che è bello...
Ma che bello, che bello che bello!15 Novembre 2010 alle 10:36 #15625
fantavir
PartecipanteE' un po' off topic, ma per rispondere a luccio, una volta c'era anche il manuale di werneck sul game design.
Il link è invisibile e doveva essere questo: https://www.inventoridigiochi.it/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=selectcat&cat=4…. magari Paolo può ripristinarlo o riportarlo qui come risposta.
Ma sul vecchio sito è ancora visibile
Eccolo: https://www.inventoridigiochi.it/archivio/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=selectcat&cat=4. Prima registrati.

Poi c'è questo di 2 pagine su come scrivere un regolamento: http://www.davincigames.net/dv/dV-Come_scrivere_un_regolamento.pdf
Ciao
Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)
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