Explore and Conquest Deckbuilding

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    CMT
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    Per la serie: le cose che mi sogno di notte.
    Parliamo di un gioco con meccaniche di deckbuilding che fa uso di:
    1 Mazzo Territori
    1 Mazzo principale da cui, tra le altre cose, si andranno a comporre i mazzi dei giocatori
    X mazzetti iniziali giocatore (al momento non so se tutti uguali o diversi ma bilanciati, comunque formati di carte molto terra terra, come è ovvio)

    I Territori sono tutti contraddistinti da
    Un valore di Difesa
    Un valore in Punti Conquista
    Eventuali effetti speciali

    Il mazzo principale contiene invece diversi tipi di carte:
    – Truppe
    Sono l'ossatura del gioco, perché senza quelle non conquisti un emerito tubo. Hanno sempre un valore di attacco e uno di difesa. Alcune hanno un valore di attacco a distanza. Possono avere abilità extra.
    – Armi a lungo raggio
    Molto utili per fiaccare le difese di un territorio senza esporsi troppo (ma inutili per conquistarlo), hanno sempre un valore di attacco e possono avere abilità extra
    – Difese
    Utili a pararsi il posteriore, hanno sempre un valore di Difesa e possono avere abilità extra
    – Risorse
    Tecnicamente utili, ma non sempre
    – Ordini
    Effetti speciali che sono le uniche carte “monouso” del mazzo, e si comportano diversamente a seconda di come vengono “reclutate”

    Il gioco inizia con X territori inesplorati (a faccia in giù) in fila al centro del tavolo, e ogni turno si compone di fai che devono essere eseguite a turno da tutti i giocatori prima di passare alla fase successiva.

    – RECLUTAMENTO
    Il giocatore prende tre carte dalla cima del mazzo comune, e ne dispone:
    – una in fondo al suo mazzetto personale
    – una coperta su un qualunque territorio non occupato (vedi sotto)
    – una in fondo al mazzo principale

    – POSIZIONAMENTO TRUPPE
    Il giocatore prende le prime tre carte del proprio mazzetto e ne gioca un qualunque numero, cosa che in genere si riduce a mettere la carta scoperta nella propria base (area di gioco) o scartarla nella propria pila degli scarti, ma fanno eccezione gli ordini che possono essere o usati (se possibile) o tenuti per usarli in una fase successiva

    – AVANZAMENTO TRUPPE
    Il giocatore può:
    – spostare (singolarmente) un qualunque numero di proprie truppe dalla propria base a un territorio, da un territorio a uno adiacente, o da un territorio conquistato all'attacco di una base nemica. La stessa carta truppa non può essere spostata due volte nella stessa fase di avanzamento (salvo eccezioni)
    – fare fuoco con una delle proprie armi a lungo raggio su un territorio (sposta la carta come per le truppe, ma solo come indicazione, l'arma non si sposta fisicamente dalla base)
    – giocare eventuali ordini che abbiano effetto in questa fase

    – RISOLUZIONE DEI CONFLITTI
    Si risolvono tutti i territori in cui vi sono delle truppe, a partire da quello che ne ha il maggior numero (le armi che hanno sparato non contano a questo fine).
    Innanzitutto, se il territorio è inesplorato, lo si volta a faccia in su (applicando eventuali effetti). Allo stesso modo, se vi sono carte a faccia in giù su quel territori le si volta a faccia in su.

    A turno, ogni giocatore che abbia truppe sul territorio (o abbia sparato) applica i danni di una delle proprie carte (le armi a distanza vanno per prime) a un bersaglio possibile, vale a dire:
    – truppa avversaria sullo stesso territorio
    – truppa neutra (messa lì col reclutamento) sul territorio
    – carta difesa del territorio
    Da notare che le truppe con attacco a distanza possono a tutti gli effetti assegnare il danno a un bersaglio su un territorio adiacente non ancora risolto anziché sul proprio.
    Non è possibile attaccare direttamente la difesa del territorio finché vi sono truppe neutre o avversarie e/o difese.
    Se alla fine dello scontro sono presenti sul territorio truppe di un solo giocatore ed è stato assegnato al territorio danno pari o superiore alla sua difesa, il territorio è conquistato e passa nella base del relativo giocatore (ne viene estratto uno nuovo al suo posto). Altrimenti si limita a restare Occupato.

    Questo il concetto principale, come vi sembra?

    Ah, il mood dovrebbe essere fantasy umoristico, con truppe tipo l'Elfo all'Oscuro (che non sa mai che cavolo stia succedendo)

    Cérto

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