Premesse d'obbligo: – no, non è il nome del gioco ma il concetto – questo è un topic cooperativo. Non “gioco cooperativo”, proprio topic, nel senso che deriva da un brainstorming su un'idea di LauLau che inizia a prendere forma, e lei mi correggerà eventuali castronerie oltre a proseguire la conversazione.
Il gioco è un gioco di carte asimmetrico in cui un giocatore impersona i Maghi (beh, più il Mago volendo) e l'altro gli orchi, due fazioni che giocano e vincono in maniera completamente diversa.
Il Mago dispone di un mazzo costruibile di (indicativamente) 30 carte che includono (tra l'altro) Alleati: ovvero esseri fisici che combattono per il mago e che possono essere uccisi negli scontri Evocazioni: ovvero creature animate dalla magia che non possono realmente morire ma possono essere distrutte, cosa che il mago può scongiurare scartando carte dalla propria mano o dal mazzo. Il Mago utilizza una sorta di “mana” (sì, termine abusato, si sa, ma quello è) per giocare le proprie carte. Il mana gli deriva da dei cristalli estratti dal sottosuolo e il suo scopo ultimo è ottenere uno specifico set di cristalli che gli garantirebbe il potere assoluto (o una fornitura a vita di pizza, penso sia poco rilevante in effetti, tanto ha vinto ^__-). Per potersi rifornire, ha la possibilità di catturare gli orchi e asservirli per mandarli a faticare in miniera al posto suo (si sa, sono grossi, robusti e resistenti). E intanto? In mancanza di mana (o di mana sufficiente) può anche in questo caso scartare carte dal mazzo o dalla mano per generarne. Tuttavia, l'esaurimento del mazzo equivale anche alla sua sconfitta (aka vittoria degli Orchi).
Gli Orchi, d'altra parte, dispongono di una 20ina di carte che rappresentano le truppe orchesche. Non hanno mana, neanche lontanamente. Però si ina$$ano, e si inca$$ano tanto di più quanti più di loro sono prigionieri. Va da sé che hanno possibilità di liberare i prigionieri (il come è da vedere ancora), ma questo al tempo stesso li fa rilassare un po' e quindi riduce la loro efficacia. Gli orchi hanno un valore di Comando, e un valore di Furia o “prepotenza”. La somma della prepotenza in gioco non può mai superare il valore di comando più alto in gioco. Se questo accade, gli orchi in sostanza si menano tra di loro finché le cose non tornano a posto. Scopo ultimo dgli orchi è liberarsi del Mago. Come? Facendogli esaurire la magia [leggi “carte”] senza essere stati eliminati nel frattempo (l'eliminazione totale direi che comunque è vittoria del mago per forza di cose) o distruggendogli casina. Gli orchi sono essenzialmente combattenti fisici, come è palese.
Chiaramente ci sono per entrambi gli schieramenti anche carte di altro tipo, su questo c'è ancora lavoro da fare. Parliamo però di carte distinte, laddove le truppe degli orchi, ad esempio, si possono scegliere piuttosto che pescare a caso. Questa al momento è l'ossatura fin qui, se non mi sono perso niente per strada.
Credo che sia una buona idea per 2 giocatori, e ha una ottima ossatura. Se siete sufficientemente bravi potreste riuscire ad ottenere un gioco da 55 carte per 2 giocatori molto divertente. Io lo vedo come un gioco di carte light, partita da 15/20 min, e non come un TCG. Il mio consiglio è: non incasinatelo troppo. Più restate all'osso meglio è. Avete la contrapposizione del Mana alla Rabbia, obbiettivi opposti che spingono ad una fortissima interazione diretta. Non date effetti troppo complicati alle carte e alla “magic”, gestite bene i costi e siete a cavallo. Mi raccomando di stare attenti al Leader: se un giocatore incomincia ad avere troppe risorse e l'altro sempre meno, ho paura che si generi il classico Run away Leader (sono forte quindi divento più forte e aumento il gap all'inverosimile). Piuttosto io lo vedo come una specie di Palla Prigionera da tavolo. Tenere a bada degli orki imprigionati non credo debba essere facilissimo (avrà un costo di mantenimento ad esempio), e contenere un potere sconfinato come quello della magia sarà altrettanto difficile per gli Orki. Più un giocatore sta per vincere, più deve stare attento insomma.
Mi raccomando di stare attendo al Leader: se un giocatore incomincia ad avere troppe risorse, e l'altro sempre meno, ho paura che si generi il classico Run away Leader (sono forte quindi divento più forte e aumento il gap all'inverosimile).
Eh ma infatti è lì che c'è il colpo di coda La realtà è che più il mago diventa potente (ha più orchi prigionieri quindi estrae più cristalli e ha più mana) più diventano potenti gli orchi (che si infuriano), e viceversa, quindi non può esserci un vero leader, almeno dal punto di vista della potenza pura e semplice, perché aumentare il tuo potere significa aumentare quello dell'avversario, e viceversa. È vero che gli orchi perdono truppe perché il Mago le ha catturate ma è anche vero che possono fare “più cose” per questo motivo, e d'altra parte sì, il mago deve in più stare attento che non se le ripiglino.
Praticamente esistono due regolamenti, uno per il giocatore Orco e uno per il Mago. Facciamo un focus on sul mago. Inizialmente sceglie una carta Cittadella, dove sono indicati i punti struttura per distruggerla (se gli orchi la rompono vincono),poi in questa carta vi sono indicati le risorse di partenza, l obniettivo finale (un set di gemme da collezionare ),qualche regoletta speciale e delle restrizioni che limitano il numero di carte nel mazzo. Le cittadelle sono diverse,ognuna con abilità particolari ma tutte bel equilibrate.
Praticamente esistono due regolamenti, uno per il giocatore Orco e uno per il Mago. Facciamo un focus on sul mago. Inizialmente sceglie una carta Cittadella, dove sono indicati i punti struttura per distruggerla (se gli orchi la rompono vincono),poi in questa carta vi sono indicati le risorse di partenza, l obniettivo finale (un set di gemme da collezionare ),qualche regoletta speciale e delle restrizioni che limitano il numero di carte nel mazzo. Le cittadelle sono diverse,ognuna con abilità particolari ma tutte bel equilibrate.
ecco, questo è esattamente quello che intendevo con “non complicatelo” ahahahh. Secondo me questo gioco ha delle alte potenzialità, ma non “obesizzatelo” con gazzabugli un poooò “inutili”: diverse cittadelle, regolamento separato per i 2 eserciti, limitazione alle carte, tutte roba che obesizza il gioco. Sempre opinioni personali eh Guardate il video conferenza che ha postato Stefano su ideag roma, proprio il primo “finto esordiente” ha portato un esempio su quanto ho detto
ecco, questo è esattamente quello che intendevo con “non complicatelo” ahahahh. Secondo me questo gioco ha delle alte potenzialità, ma non “obesizzatelo” con gazzabugli un poooò “inutili”: diverse cittadelle, regolamento separato per i 2 eserciti, limitazione alle carte, tutte roba che obesizza il gioco. Sempre opinioni personali eh
Beh, ma i due eserciti giocano in modo diverso, hanno regole diverse, è normale che abbiano regolamenti diversi, anzi sarebbe molto più complicato avere un regolamento unico che ogni volta deve farti delle distinzioni in base a che giocatore sei.
Voglio dire, tu preferiresti:
MAGO Scegli una carta Cittadella, in base a quella determina il numero di carte. Nel tuo turno puoi giocare carte in base al tuo mana […]
ORCO Scegli la composizione delle tue trupp (dico per dire eh) Puoi mettere in gioco un numero di truppe pari alla tua furia […]
OPPURE
Regole del gioco Se sei mago scegli una cittadella, altrimenti no. Nel tuo turno se sei mago usi il mana per giocare ma se sei orco non ce l'hai e quindi ti devi invece […]
Inserendo una carta cittadella non si complica nulla,anzi,è come una carta eroe ma rappresenta una struttura. I punti vita li devi avere in ogni caso,tanto vale averli stampati sulla carta (punti struttura),il goal di cristalli colorati e li trovi stampati sempre sulla stessa carta,poi ti ritrovi una piccola regoletta bonus e un numero che ti dice quante carte al max devi avere nel tuo mazzo. Il fatto che ci siano piu cittadelle da scegliere è solo in un ottica di personalizzazione e longevità. Si differenziano in poche cose,magari alcune hanno regole che girano meglio con certe carte. puntiamo a meccaniche semplici e funzionali.
capisco capisco ah ok il regolamento inteso in questo senso ci sta, io per “2 regolamenti” mi immaginavo 2 tomi da XX pagine come gli amici della games workshop
capisco capisco ah ok il regolamento inteso in questo senso ci sta, io per “2 regolamenti” mi immaginavo 2 tomi da XX pagine come gli amici della games workshop
Si ogni tomo ti costa 60€+libri dei maghi e orchi da comprareca parte
capisco capisco ah ok il regolamento inteso in questo senso ci sta, io per “2 regolamenti” mi immaginavo 2 tomi da XX pagine come gli amici della games workshop
Si ogni tomo ti costa 60€+libri dei maghi e orchi da comprareca parte
A che punto siete con questo fantastico gioco? Siete riusciti a stilare un regolamento? se vi serve qualcuno per fare playtest ci sono, posso proporlo ad amici o parenti.
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