So che sto andando a rilento ma tra lavoro,figlio ( tra qualche mese figli ) e impegni vari non ho tantissimo tempo da poter dedicare al gioco . Per ora ho realizzato i tasselli blu delle classi Fisico,Natura e sto facendo quelli di Negromanzia in questi giorni . Poi ho fatto i tasselli gialli della classe Fisico . A titolo di cronaca posso dire che i tasselli rappresentano le varie armature e armi dei personaggi e saranno più di 500 TUTTI DIVERSI tra di loro sia per genere,per immagine e per valori !!!
perchè non ti fermi un attimo prima di “produrre” tutto questo materiale? potrebbe essere uno sforzo inutile magari decidi che una cosa non va bene e ti tocca re-impostare tutto, o peggio scopri che una cosa non va ma hai già fatto tanto lavoro… viene la tentazione di lasciarla così com'è, vorrai mica ricominciare? e quindi si va avanti con bug “nascosti” nel gioco. Che poi alla prima occhiata un pò professionale saltano fuori.
io non vorrei insistere per non essere antipatico sappi che lo faccio per il tuo bene ^^ (così come altri hanno fatto per me su altri progetti) e perchè a me sti giochi hanno sempre intrippato, ho sempre pensato di crearne uno, ma non ho mai trovato un “motore” che mi soddisfacesse, alla fine sono tutte (brutte) copie di Warhammerquest. Ovvero se vai verso il gioco da tavolo appiattisci, appena ti muovi verso il GDR ti devi rinchiudere in una serie interminabile di tabelle e tiri di dado.
hai pensato a come muove muove il gioco? Per me quello è il punto chiave. ad oggi NON ci sono dungeon crawler decenti che giochino senza Giocatore umano che faccia il cattivo in più di solito lo sbilanciano decisamente a favore dei “buoni”
la modalità del: salta su una casellina e vediamo che babau salta fuori secondo me è decisamente sorpassata senza contare che sono usciti dei titoli importanti in materia ti sei informato?
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato la carta va bene così, ben playtestata firmato: le forbici
Non mi sono informato su eventuali titoli usciti , ho solo deciso ( da parecchio tempo oramai ) di farne uno come sarebbe piaciuto a me. Non mi offendo affatto per eventuali critiche o consigli,tuttaltro Per quanto riguarda il playtest sono d'accordissimo con te,ed è per questo che sto facendo i soli tasselli blu ( che sono i tasselli che si possono droppare nei primi due livelli ) delle 4 classi tralasciando i gialli,i verdi ed eventuali set . Per quanto riguarda il materiale è di semplice modifica una volta fatto,si tratta solo di avere pazienza nel cambiare le statistiche a dei file psd che sono tutti catalogati in cartelle con i relativi nomi . Per quanto riguarda la dinamica del gioco sono contentissimo che te abbia riaperto questo dilemma,in quanto è da tempo che ci penso . Ho vari playtester che mi cheidevano i mostri su carta che compaiono sulle caselle quando ci vai sopra,altri invece che mi chiedevano i mostri fisici ( pedine ) che si muovano sul tabellone ( avrei pensato anche all'eventuale movimento in caso ) . Il dubbio che mi prende è questo : piazzare i mostri sul tabellone e farli muovere crea una certa dinamica che a me piace,sia dal punto di vista strategico dell'eventuale movimento del giocatore,che della casualità ( movimento dei mostri dettato da un d6 su un reticolato esagonale con le freccine numerate per darne i movimenti direzionali ) però il fatto dei mostri su carta che compaiono rende più vasto il parco mostri e di imprevisti ( posso fare 100 tipi di mostro differenti e bilanciarli bene in base al colore della casella su cui vada un determinato giocatore in un determinato terreno) .
Accetto tutti i suggerimenti possibili del caso ^__^
io scarterei la seconda idea, di gestire i mostri unicamente con carte a seconda di dove metti i piedi. se ho capito bene cosa piace e cosa no al pubblico medio (e potrei sbagliare alla grande) un mostro che sbuca fuori più o meno a caso e che poi scompare non darebbe un grande divertimento al giocatore.
ti suggerirei di mischiare le due meccaniche:
se le pedine devono essere poche per evitare casino, puoi legarle a determinate creature che di fatto ha senso mettere in pedine erranti sulla mappa. pensa, che so, a un drago: una volta che si sa dov'è, non può scomparire nel nulla tanto facilmente. oppure orchi: non sono così intelligenti da poter mettere in atto agguati o cose che giustifichino la loro rimozione dalla plancia. avrebbero tutti cmq una loro carta nel mazzo, ma sarebbero legati alla famosa pedina.
nel mazzo possono essere presenti anche altre creature, che per più di un motivo ci sta che scompaiano come sono venuti: ladri, spie, fantasmi, elementali….
L'idea di fare il gioco misto potrebbe risultare un giusto compromesso… Le pedine però come detto precedentemente ero per metterle,ma a quel punto sarebbe anche interessante inserire il raggio d'azione dei giocatori e dei mostri ( e qui andiamo ad aggiungere un'altra caratteristica alle già tante presenti nel gioco ) =__=
Anche perchè il bello delle pedine è che ad esempio un personaggio con un arco potrebbe colpire un mostro da 2 caselle di distanza mentre magari un barbaro con un'ascia no così come un mostro di un tipo magari possa colpire tutti i nemici a distanza tot..
Solo che volevo evitare di complicare troppo le cose .
mettere anche le regole da combattimento in plancia non vuol dire necessariamente complicare le cose. sarà più laborioso sintetizzare e dare una bella esperienza al giocatore, ma è possibile.
come dicono tutti qui dentro: taglia, sgrassa, lima. tieni anche presente che la versione finale del tuo prototipo potrebbe presentare numerose modifiche colossali. l'unico punto fermo che dovresti avere è: il tipo di esperienza che vuoi far vivere al giocatore. tutto il resto, regolette, plancia si o no, alea o certezza, è secondario. tutto.
Per semplificare le cose potrei mettere il raggio d'azione anzichè ai giocatori direttamente sulle armi,così da rendere semplice la cosa . Perchè inserire l'ennesimo valore variabile per le schede personaggio sarebbe frustrante . Potrei fare una via di mezzo mettendo dei mostri che girano per il tabellone e che muovono ad ogni “giro di boa” dei giocatori mantenendo sempre presenti quindi le caselle colorate con le carte evento da pescare… Solo che non mi risulta molto chiara una cosa : esempio… un giocatore può colpire un determinato mostro da 2 caselle di distanza,ma non il contrario . Lancia il dado,ferisce il mostro,come finisce la cosa ? Il mostro resta ferito,e le vite come si fa a segnarle ??? Attualmente sul tabellone ( dato che gli scontri terminano sempre con la morte di uno tra giocatore e mostro ) ho inserito una rotella per indicare la vita del mostro e per non dover tenere a mente ogni volta le vite che gli restavano o meno,perchè era fastidiosa come cosa . Come potrei ovviare a questo problema con le pedine che si muovono e che quindi non muoiono in uno scontro solo ?
Be', la testa al minotauro si taglia facilmente, in questo caso. Se il giocatore colpisce il mostro a distanza, il mostro come reazione carica il giocatore e lo scontro si trasforma in un normale scontro, salvo che il giocatore si è avvantaggiato guadagnandosi un attacco libero a distanza e uno ravvicinato (che il mostro ha invece impiegato per arrivare a portata)
i mostri non si dovrebbero muovere a caso sono mostri mica scemi (salvo qualche caso ovviamente ^^)
ecco le semplici regole di WQ (ripeto per ora ineguagliato da questo punto di vista ma qualcuno ci stà lavorando sopra^^)
la semplifico un pò eh… i giocatori entrano nella stanza del dungeon escono i mostri, si piazzano i mostri con abilita da cac in contatto con i giocatori il più equamente possibile, i mostri “dispari” sono sorteggiati i mostri con abilità da tiro sono invece piazzati il più lontano possibile dai giocatori ma sempre entro il raggio della propria arma i giocatori nel prprio turno ammazzano l'ammazzabile nella loro fase i mostri superstiti: se sono a contatto con i giocatori li attaccano in cac se sono a distanza e dotati di armi a distanza/magie utili = tirano ai giocatori nel modo più equo possibile (sennò sorteggio) se sono a distanza ma non vedono/possono tirare, si muovono in posizione tale da poter tirare ad almeno un bersaglio valido se sono a distanza e privi di armi da tiro, cercano di muoversi a contatto di un giocatore per attaccarlo in cac. se un giocatore ferisce un mostro senza ucciderlo, quel mostro fino alla fine attaccherà solo il giocatore che lo ha ferito, eventualmente anche muovendosi per seguirlo
ecco, con queste poche semplici regole il “gioco” fa muovere i mostri sul tabellone, invitando “caldamente” i giocatori a posizionarsi in modo accorto sul tabellone, e non ognuno per se in cerca di tesori, oppure verranno facilmente circondati da mostri (subendo più attacchi) e isolati dai propri compagni (niente cure, sostegno oggetti ecc…) da una parte separarsi da de i vantaggi notevoli, dall'altra rende molto più mortali le avventure. io la ritengo una scelta interessante da proporre ai giocatori. personalmente ritengo che questi giochi funzionino se cooperativi, almeno il più possibile. Il gioco “fuori dal dungeon siamo eroi, dentro il dungeon siamo bastardi in cerca di oro e px” è sinceramente un modello datato e fallimentare.
ps. se vai su bgg (o anche solo sulla tdg) e scrivi dungeon nel motore di ricerca ti appaiono un TOT di risultati, vai a curiosare un pò tra materiali e meccaniche illustrate, così ti fai un idea della MOLE enorme di giochi del genere
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato la carta va bene così, ben playtestata firmato: le forbici
Be', la testa al minotauro si taglia facilmente, in questo caso. Se il giocatore colpisce il mostro a distanza, il mostro come reazione carica il giocatore e lo scontro si trasforma in un normale scontro, salvo che il giocatore si è avvantaggiato guadagnandosi un attacco libero a distanza e uno ravvicinato (che il mostro ha invece impiegato per arrivare a portata)
Mi sembra una soluzione logica .
@ Confucio : troppo macchinosa come soluzione,non è d&d quello che voglio fare, non ci sono stanze dove piazzare i mostri ogni volta . Inoltre i mostri non voglio che vengano piazzati in base a chi o a cosa… devono essere piazzati ( in caso ) ad inizio partita o in base agli eventi del gioco e non in base a chi si troveranno di fronte . Nessuno deciderà dove metterli se non il caso . Detto ciò mi metto subito all'opera per completare quei dannati tasselli e dedicarmi ai mostri
…troppo macchinoso? mi sembrava base-base come ragionamento ^^ comunque quando ci esporrai il tuo regolamento sarò ben lieto di leggerlo nel frattempo guarda di non rifare altri giochi (magari anche solo inidie) ad esempio questo: http://dungeoncrawler.com/dcl/index.html
che a mio modesto parere è una vera schifezza… e comunque è già fatto piuttosto bene tra l'altro è print and play aggratiss
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato la carta va bene così, ben playtestata firmato: le forbici
Credo di aver inteso ciò che piace a te e le tue idee e non dico che siano troppo macchinose come cose,dico che lo sono SE aggiunte a tutte le meccaniche già presenti nel mio gioco
Ho fatto alcune modifiche alla scheda personaggio,per motivi di praticità ho spostato i dischetti dei valori ai due lati ( fare i buchi in mezzo era un problema e anche girare i dischetti poi era meno comodo ) Può andare come scheda personaggio secondo voi ?
Ah,chiaramente ancora le abilità attive e passive ( tornado di energia e concentrazione sono 2 nomi messi lì a fuffa solo per indicare che ci saranno delle abilità ) devo inventarle e mettercele con i rispettivi nomi .