Hurry Up!

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  • #4579
    Vastaso
    Partecipante

    Salve forum, spero di non aver sbagliato sezione. Ho in cantiere un gioco stile dungeon Crawling momentaneamente con ambientazione fantasy ma solo per praticità di studio, a progetto finito mi piacerebbe inserire una tematica meno blasonata in questo genere ad esempio mi piacerebbe ambientare il “party” nell'antica grecia tra templi, piramidi e antiche necropoli.
    Ad ogni modo sono davanti ad un piccolo problema pratico, sostanzialmente ogni eroe possiede un “incantesimo” di cura personale (che costa mana) e quando la stanza di turno è stata ripulita dai mostri gli eroi non avendo momentaneamente nemici potrebbero tranquillamente stare fermi a ricaricarsi e curasi nel giro di 2-3 turni prima di procedere. Vorrei evitare che questa cosa accada, pensavo ad esempio di far “spawnare” dal nulla un mostro nella stanza più indietro o “vecchia” nel turno in cui non vi sono mostri in giro ma cozza terribilmente con l'ambientazione e mi pare quanto inverosimile che si materializzi un mostro dal nulla, certo potrebbe essere una sorta di “rinforzo” ma la vedo difficile da incastrare. Un altra opzione sarebbe quella adottata da alcuni giochi ossia un conta turni, che allo scadere se non si è riusciti a portare a termine la quest il gruppo perde, ma sinceramente questo mettere il “pepe al culo” non mi è mai piaciuto. Vorrei escogitare un sistema che dia fiato agli eroi nei tempi di riposo quando non ci sono nemici ma che non sia così comodo da potersi ricaricare totalmente prima di proseguire altrimenti ad ogni nuova sfida è come se si ripartisse come nuovi.
    Se avete idee o suggerimenti in merito ve ne sarei grato.

    #45541
    CMT
    Partecipante

    La tua ambientazione prevede mostri incatenati nelle stanze, o bloccati lì per qualche motivo? Altrimenti semplicemente se gli avventurieri si fermano, i mostri della stanza accanto, che hanno sentito il casino del combattimento, si spostano per vedere chi gli stava rovinando la pennichella postprandiale e vanno nella loro, senza doversi materializzare dal nulla (poi, “magicamente”, i mostri erano 4, 4 vanno a vedere e 4 restano dov'erano, ma questo magari è un altro discorso :-P)

    Cérto

    #45544
    tinen23
    Partecipante

    Oppure la cura per gli eroi è solo spot, si può fare solo 1 volta e si ricarica solo quando viene abbattuto un mostro (una roba tipo vampirismo, dipende dall'ambientazione). Così blocchi il ripristino totale dei punti vita, eviti di far spawnare cose a caso, e i giocatori anche volendo non stanno a perdere tempo.

    Play is the way to forget the rain.

    #45545
    Journeyman
    Partecipante

    L'ambientazione può esserti amica: I pavidi erano malvisti dalle divinità dell'antica Grecia, quindi ogni turno passato in una “stanza” vuota si abbassa un segnalino sul favore divino, e questo quando scende oltre un livello fa accadere brutte cose (potenzia i nemici, priva gli eroi di abilità, …).

    Madness will give me peace of mind.

    #45549
    Vastaso
    Partecipante

    Grazie mille per i vostri utili ed interessanti interventi..

    La tua ambientazione prevede mostri incatenati nelle stanze, o bloccati lì per qualche motivo? Altrimenti semplicemente se gli avventurieri si fermano, i mostri della stanza accanto, che hanno sentito il casino del combattimento, si spostano per vedere chi gli stava rovinando la pennichella postprandiale e vanno nella loro, senza doversi materializzare dal nulla (poi, “magicamente”, i mostri erano 4, 4 vanno a vedere e 4 restano dov'erano, ma questo magari è un altro discorso :-P)

    Questa è un opzione molto plausibile e funzionale a cui avevo già pensato in parte, essendo un dungeon con mappa da esplorare che di dipana ma mano che i giocatori avanzano come la vedi se i nemici arrivano dall'ingresso del dungeon, dalle spalle del party, che man mano si addentrano diventa sempre più distante ma sempre incombente.

    L'ambientazione può esserti amica: I pavidi erano malvisti dalle divinità dell'antica Grecia, quindi ogni turno passato in una “stanza” vuota si abbassa un segnalino sul favore divino, e questo quando scende oltre un livello fa accadere brutte cose (potenzia i nemici, priva gli eroi di abilità, …).

    Grazie Jorurneyman, questa è un idea fantastica che credo valga la pena sviluppare meglio e provare :)

    Oppure la cura per gli eroi è solo spot, si può fare solo 1 volta e si ricarica solo quando viene abbattuto un mostro (una roba tipo vampirismo, dipende dall'ambientazione). Così blocchi il ripristino totale dei punti vita, eviti di far spawnare cose a caso, e i giocatori anche volendo non stanno a perdere tempo.

    Purtroppo alcune meccaniche peculiari della gestione eroe, mana etc. che ho inventato non mi permetto di fare questo discorso, o almeno il mio sistema gira bene solo se hai il “fiato sul collo”.

    Attualmente il gioco prevede un particolare sistema di attivazione dei personaggi in cui i turni si alternano tra eroi e nemici, detto terra terra “si attiva un eroe, agisce e poi si attiva un nemico, agisce e si attiva un altro eroe, agisce e poi un altro nemico e così via”. Si potrebbe creare una track “rinforzi”, che ogni volta non è possibile attivare un nemico perchè manca dal tabellone si avanza di uno su questa track e magari fa pescare una carta evento nefasta, scattano trappole, arrivano nemici da altre stanze etc. etc. che ve ne pare?

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