appena tornano disponibili le risorse, datti una letta alla guida di tom werneck e al libretto di valtriani (cenni di game design). così troverai un vocabolario di termini utilizzati nel game design e risolverai un bel po' di dubbi.
cmq ci sono designer che partono dall'ambientazione e vogliono far risaltare quella (american style), altri da una meccanica che hanno già chiaramente in testa e sarà quella la parte centrale del gioco (german style). e poi c'è una via di mezzo ibrida che mette al centro della lavorazione una dinamica da stilizzare nel gioco e lavora di conseguenza su ambientazione e meccaniche per ottenere il gioco.