per paolo tordesillas

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  • #307
    secondologin
    Partecipante

    Secondo me dovreti svilippare quel giochino, che è molto carino. Per la mappa, come grafica dfovresti uare na mappa storica tipo le americhe o meglio l’indonesia del 1700… prendi na mappa storica, e la fai a pezzettiz…
    al posto dei chiarissimi numeri, potresti metterci degli omini, tipo neri d’africa o indiani. metti sempre i cinesi e gli indiani nei 5 o 6, in quanto erano i piu’ forti…
    36 tessere, quindi:
    6 spazi di mare e basta, fgarne di piu’ diventerebbero fastidiosi.
    4 da 6
    6 da 5
    ect…

    vedi, per la logica del giochinoi, o meglio per l’ambinetazione, starebbe bene che fosse una mappa piu’ estesa con meno territori forti… per il divertimento del giochino… va bene cosi’…

    te lo testo un pò…

    ah il sito di diplo dove iochi quale è?

    #6137
    PaoLo
    Partecipante

    Ciao David, ti sei rimesso? O hai rimesso ancora? 😡

    Grazie per i commenti su Tordesillas, anche se prima di sistemare l’estetica dovrò mettere a posto un po’ il flusso di gioco. Sicuramente ci saranno meno tessere col 6, però.

    Tu intanto sviluppa il tuo gioco su Venezia, che le idee mi piacevano..

    A presto. Il sito su cui gioco a Dip è http://www.diplomatie-online.net

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #6142
    magicsiro
    Partecipante

    mi associo anchio nei complimenti del gioco!

    Ricordati di citare i playtesters quando sarai famoso!!!
    :laugh:

    #6146
    secondologin
    Partecipante

    allora, potresti lasciare i 6 che ci sono e togliere moltii 5…
    cosi da rendere normalmente insensato girare con le tre spedizioni unite…
    Poi, fare il tabellone 8 per 8, con un bonus di 10 punti per il primo che completa la sua area… cosi da spingere la gente a non usare le tre flotte per esplorare i terreni dell’altro e basta, tecnica che secondo me è vincente…

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