devo postare il nuovo regolamento, nelle ultime due versioni ho risolto queste gabole di cui hai parlato, vero percò che dovrei migliorare l’ambientazione, anche se ritenevo questo un dettaglio che poteva decidere tranquillamente l’editore.
se non escono i 3 puoi comprare le azioni spendendo dadi più alti
se escono 15 dadi uguali prenderà un po’ di vantaggio il killer ma il turno successivo si ritira e non succederà, non ci credo
prendere il primo giocatore è molto importante proprio per pagare poco gli indizi
ho inserito la possibilità di inquinare prove ogni volta che una nuova carta viene messa in laboratorio… per vedere le prove inquinate bisogna spedere parecchio quando ce ne sono un po’, ecco quindi che il super vantaggio non è poi così enorme.
ho aggiunto inoltre l’arma del delitto, un counter comune, chi vuole compra l’azione col dado dal valore 1 e porta su il counter. solo se si arriva a un punteggio prestabilito si può dichiarare il profilo.
Un feroce serial killer sta terrorizzando i cittadini di New York. Su questo scottante caso si sono messi al lavoro i migliori profiler in circolazione. Entra anche tu a far parte di questo team di specialisti e cattura l’omicida prima che la sua ferocia cresca e sfugga a ogni controllo.
Autore: Remo Conzadori
3-5 Giocatori
Età 12+
Durata: 45-60 minuti
Contenuto del gioco
1 Plancia di gioco
42 carte profilo
15 segnalini profiler in cinque colori
1 segnalino serial killer
1 segnalino arma
5 taccuini del profiler
5 matite
15 dadi a sei facce
Preparazione
Determinate casualmente il primo giocatore, l’ordine di gioco sarà poi in senso orario da esso.
Dividete i segnalini profiler secondo il colore e datene tre a ciascun giocatore. Un segnalino deve essere posizionato sulla plancia, su un quartiere a scelta di NY; un segnalino deve essere posizionato come segnapunti sulla tabella numerata; l’ultimo segnalino rimarrà davanti al giocatore per ricordare qual è il suo colore.
Distribuite un taccuino del profiler e una matita a ciascun giocatore.
Posizionate il segnalino serial killer sulla tabella segnapunti. Posizionate il segnalino arma sulla tabella segnapunti.
Dividete le carte profilo in sette mazzetti secondo il genere riportato sul dorso. Mescolate ciascun mazzetto e collocatelo casualmente nelle zone rettangolari colorate che indicano i nomi dei quartieri.
Scopo del gioco
Ciascun giocatore deve raccogliere le carte profilo (investigano, facendo briefing o esaminando le prove in laboratorio) per ottenere a eliminazione, depennando il tratto dall’elenco sul taccuino, il corretto profilo del serial killer. Tutto questo a patto di trovare l’arma del killer e prima che la sua ferocia lo renda troppo pericolo e impossibile da catturare.
Turno di gioco
Ogni turno gioco inizia con il lancio di tutti i quindici dadi. Disponeteli secondo il risultato nella rispettiva zona della plancia indicata con il valore del dado. La quantità di dadi con un dato risultato sarà il numero di azioni disponibili (per quel tipo di azione) per quel turno. Esempio: se tiro i quindici dadi e tra i risultati ottengo tre volte 2 e due volte 3 avrò a disposizione tre movimenti (azione corrispondente al valore 2) e due sole azioni di investigazione (azione corrispondente al valore 3).
Dopo il lancio verificate la quantità di dadi per ciascun risultato. Se non vi sono dadi per un risultato e se ve ne sono più di cinque dovrete effettuare un sopralluogo ordinato dal vostro superiore; tirate un dado per ciascun giocatore e spostate la vostra pedina secondo il risultato:
1 – JFK Airport
2 – Bronx
3 – Brooklyn
4 – Manhattan
5 – Queens
6 – Staten Island
Dado caduto o in bilico – Central Park
Dopo il lancio di dadi ogni giocatore secondo il turno di gioco può spendere i suoi punti investigazione (segnateli col segnalino nella tabella) per compiere un’azione. Il giocatore preleva il dado “comprato” e lo mette davanti a se. Il turno prosegue fino a che tutti i giocatori decidono di non effettuare altre azioni.
Quando un giocatore decide di passare non eseguirà altre azioni per quel turno. Quando tutti i giocatori passano il turno esso termina; chi vuole può dichiarare il profilo, altrimenti si calcola la ferocia del serial killer.
Vediamo ora le azioni nel dettaglio.
Arma del serial killer (valore del dado: 1)
Questa azione permette di spostare il segnalino arma di una casella. Solamente se questo segnalino raggiunge i 10 punti avrete trovato l’arma del serial killer e sarà possibile dichiarare il profilo.
Movimento (valore del dado: 2)
Questa azione permette di spostare il proprio segnalino in un qualunque punto della mappa di NY.
Investigazione (valore del dado: 3)
Questa azione permette di pescare la prima carta del mazzetto posizionato nella zona relativa al quartiere in cui il nostro segnalino si trova.
L’ultima carta di ogni mazzetto non può essere pescata da nessun giocatore. Questa carta rappresenta un elemento corretto del profilo che i giocatori dovranno identificare.
Ogni giocatore può tenere in mano un massimo di quattro carte profilo. Quando ne pesca una quinta sceglie liberamente quale mettere (tra quelle della sua mano) nella zona identificata come laboratorio. Compiendo quest’azione l’investigatore potrebbe inquinare le prove.
Nel caso quest’azione scarseggiasse, i giocatori possono acquistare l’investigazione utilizzando anche i dadi con valore più alto (4, 5 e 6) pagandone la differenza.
Briefing (valore del dado: 4)
Questa azione permette a un giocatore che abbia il suo segnalino nello stesso quartiere con un altro giocatore di guardare le carte che esso ha in mano.
Primo giocatore (valore del dado: 5)
Spendendo punti per questa azione si diventa primo giocatore. Essere primo di turno in questo gioco è molto importante perché il ventaglio di opportunità si restringe a ogni azione. Se più giocatori nello stesso turno acquistano quest’azione ha valore solo per chi la acquista per ultimo.
Laboratorio (valore del dado: 6)
Quando un giocatore compra quest’azione può guardare il mazzo di carte presente nella zona laboratorio.
Inquinare le prove
Ogni volta che un investigatore pone una carta nel laboratorio deve tirare un dado. Se il risultato è 1 la carta in fondo al mazzo (o l’ultima non ruotata) deve essere ruotata di novanta gradi. Per visualizzare queste carte utilizzando l’azione laboratorio i giocatori dovranno spendere 1 ulteriore punto investigazione per ogni carta ruotata (Potete aumentare il livello di difficoltà di una partita alzando il costo di queste carte a 2 o 3 punti).
Ferocia del serial killer
Alla fine di ogni turno di gioco, quando tutti i giocatori decidono di non compiere più azioni, si sommano tutti i valori dei dadi non utilizzati. La somma divisa per dieci e arrotondata per difetto (esempio: totale dei dadi = 28; punti ferocia = 2) rappresenta il numero dei punti da aggiungere alla colonna ferocia del serial killer.
Quando un giocatore decide di dichiarare il profilo deve tirare cinque dadi a sei facce più tanti dadi quanti sono suoi punti investigazione rimanenti (degli 80 disponibili) e con essi deve raggiungere o superare la soglia data dal valore di ferocia. Se il test ha esito positivo può dichiarare il profilo.
Braccato – La ferocia del serial killer aumenta anche se questo si sente braccato dagli investigatori. Se al termine del turno di gioco due o più investigatori si trovano nello stesso quartiere aumenta di 5 punti la ferocia del serial killer.
Se sulla tabella segnapunti il segnalino del serial killer raggiunge il segnalino di uno o più profiler per tutto il turno successivo questi pagheranno un punto in più per ogni azione acquistata.
Dichiarare il profilo
Quando l’arma del serial killer è stata trovata ogni giocatore che lo può dichiara il profilo del serial killer segnando i sette tratti corretti sul suo taccuino e segnando un numero progressivo per indicare secondo quale ordine temporale i giocatori hanno fatto la dichiarazione. Eseguire un’azione (comprare un dado) pregiudica la possibilità di dichiarare il profilo per quel turno; la mano passa al giocatore successivo e solamente in seguito sarà possibile dichiarare.
Al termine della partita verrà decretato se c’è un vincitore.
Termine della partita e vittoria
La partita termina al terminare delle carte profilo. Ciascun giocatore potrà eseguire le ultime azioni di quel turno e poi dovrà (secondo l’ordine di gioco) provare a superare la soglia della ferocia del serial killer per poter dichiarare il profilo.
La partita termina anche con l’immediata sconfitta di tutti i giocatori se matematicamente la soglia della ferocia non può essere superata da alcun giocatore.
Al termine della partita tutti i giocatori che hanno potuto dichiarare un profilo voltano il proprio taccuino e lo mostrano agli altri giocatori. Le sette carte profilo (una per ogni genere, una per ogni quartiere) vengono voltate e viene verificato chi ha ottenuto il profilo corretto. Nel caso più di un giocatore abbia il profilo corretto vince la partita chi ha il numero progressivo più basso (e quindi ha dichiarato prima).
Se nessun giocatore ha dichiarato il profilo correttamente vince il gioco: vince il serial killer.
Ferocia del serial killer
Alla fine di ogni turno di gioco, quando tutti i giocatori decidono di non compiere più azioni, si sommano tutti i valori dei dadi non utilizzati.
Secondo me sarebbe meglio fare al contrario: sommare i valori dei dadi utilizzati. Nella realtà sono (o dovrebbero essere) le azioni degli investigatori a rendere irrequieto e feroce il killer.
Anche nel gioco: se gli investigatori riescono a trovare il killer facendo poche azioni riusciranno a superare il test ferocia più facilmente, mentre se avranno fatto tante azioni o azioni costose, sarà più facile ottenere gli indizi, ma sarà più difficile superare il test ferocia.
(sento di non averlo spiegato bene, scusa, si capisce?)
Nel caso quest’azione scarseggiasse, i giocatori possono acquistare l’investigazione utilizzando
anche i dadi con valore più alto (4, 5 e 6) pagandone la differenza
perché non consenti sempre, in mancanza del valore desiderato, di utilizzare un dado col valore più alto?
Dico che i giocatori che volessero muoversi (valore 2) o fare altre azioni, in mancanza di dadi col valore desiderato (perché esauriti da altri giocatori o perché assenti nel tiro) potrebbero utilizzare un valore superiore.
Questo dovrebbe consentire più libertà di scelta e aggiungerebbe una valutazione del costo da pagare per l’azione da svolgere.
Ad esempio: vale la pena spendere 5 per cambiare zona che normalmente costerebbe 2? oppure conviene spendere 6 per investigare che normalmente costerebbe 3?
Visto che le mie ideucce sono piaciute a Mario vorrei rilanciare!!
mcuccia wrote:
perché non consenti sempre, in mancanza del valore desiderato, di utilizzare un dado col valore più alto?
si potrebbe anche aggiungere la possibilità di collaborare tra investigatori.
Intendo dire che alcuni giocatori potrebbero decidere di utilizzare congiuntamente una serie di dadi (uno ciascuno, pagandone il costo) per sommarne i valori e effettuare una mossa “insieme”.
Devono certamente essere d’accordo su chi e su quale mossa verrà effettuata.
Ovviamente penso che questo possa fare imbestialire in maniera particolare il nostro killer.
Riguardo il risultato da ottenere per la ferocia la mia idea era che tutte le occasioni non sfruttate fossero i bug lasciati nell’indagine che vanno a eccitare/esaltare il serial killer. ottima anche l’idea contraria. farò una serie di partite per provare questa idea. grazie.
Per comprare le azioni di valore sempre superiore. Ho provato tutti e due le tipologie, avevo avuto inizialmente la stessa idea, ma il gioco diventa più semplice e meno tattico. Fino a che ci sono dadi alti non posso forzare un avversario a non fare azioni. esempio un briefing (4) potrò farlo molto più facilmente potendo contare sui 5 e sui 6. oppure manca solo un punto all’arma del killer e non mi devo mangiar le mani per non averci pensato prima perchè tanto spendo un 2 o 3 o 4 che tanto sono a fine partita e posso farmi tutti i calcoli che voglio tra punteggio e ferocia…
Riguardo l’azione comune penso non caschi bene a pennello. In fin dei conti i detectives sono in competizione (per la promozione?), già l’arma del delitto mi sembra una buona cooperazione. Cmq penso la proverò… Che ne dite piuttosto se inquinando le prove, quando tiro il dado, devo anche mostrare la carta che ho appena pescato?
Primo giocatore (valore del dado: 5)
Spendendo punti per questa azione si diventa primo giocatore. Essere primo di turno in questo gioco è molto importante perché il ventaglio di opportunità si restringe a ogni azione. Se più giocatori nello stesso turno acquistano quest’azione ha valore solo per chi la acquista per ultimo.
A parte quanto detto da mcuccia che condivido (nella mia mente la vedo più come dice lui: più il killer sente il fiato sul collo più si imbestialisce) non mi piace molto il passaggio che ho quotato. E’ poca cosa forse, ma se io spendo per essere il primo e poi lo fa qualcun altro, io rimango fregato e perdo punti (e praticamente perdo un turno). Io qui farei che per quest’azione può esserci solo 1 dado, eventualmente gli altri risultati uguali ottenuti vanno ritirati. Così è primo solo il primo che compra quest’azione senza paura di perdere punti o turni e allo stesso tempo rimane valido che solo 1 giocatore può essere il primo (palese :laugh: )
ma così togli tatticismi del tipo quando rimanere ultimo e comprare dadi a gogo o spendere dadi per investigare e lasciare appunto un solo dado da 5 rischiando di lasciarselo però fregare dal giocatore successivo
ma così togli tatticismi del tipo quando rimanere ultimo e comprare dadi a gogo o spendere dadi per investigare e lasciare appunto un solo dado da 5 rischiando di lasciarselo però fregare dal giocatore successivo
Non è che sia chissà che tatticismo… mi sembrano piuttosto le opzioni che restano all’ultimo giocatore. :laugh:
Beh cmq è una cosa che potresti provare in un playtest senza sconvolgere il regolamento o i componenti, basta mettersi d’accordo prima. Fossi in te la proverei così almeno hai le opinioni più fondate dei tester.
Primo giocatore (valore del dado: 5)
Spendendo punti per questa azione si diventa primo giocatore. Essere primo di turno in questo gioco è molto importante perché il ventaglio di opportunità si restringe a ogni azione. Se più giocatori nello stesso turno acquistano quest’azione ha valore solo per chi la acquista per ultimo.
A parte quanto detto da mcuccia che condivido (nella mia mente la vedo più come dice lui: più il killer sente il fiato sul collo più si imbestialisce) non mi piace molto il passaggio che ho quotato. E’ poca cosa forse, ma se io spendo per essere il primo e poi lo fa qualcun altro, io rimango fregato e perdo punti (e praticamente perdo un turno). Io qui farei che per quest’azione può esserci solo 1 dado, eventualmente gli altri risultati uguali ottenuti vanno ritirati. Così è primo solo il primo che compra quest’azione senza paura di perdere punti o turni e allo stesso tempo rimane valido che solo 1 giocatore può essere il primo (palese :laugh: )
A me non piace molto, perché chi è primo all’inizio potrebbe benissimo essere primo per tutta la partita
Mario Sacchi - Post Scriptum http://postscriptum-games.it Il mondo è bello perché è Mario
A me non piace molto, perché chi è primo all’inizio potrebbe benissimo essere primo per tutta la partita
I giocatori possono comprare più dadi per turno vero? (è un dubbio che mi è sorto)
Se è così in effetti c’è il rischio che accada quel che dice Mariov.
Ma cmq il primo giocatore dovrebbe sempre rinunciare ad 1 azione per comprare sempre il vantaggio di essere primo, e così forse si perde il vantaggio stesso perchè dopo un po’ di turni gli altri giocatori hanno potuto svolgere più azioni “utili” in termini di obiettivo del gioco.
Ma cmq il primo giocatore dovrebbe sempre rinunciare ad 1 azione per comprare sempre il vantaggio di essere primo, e così forse si perde il vantaggio stesso perchè dopo un po’ di turni gli altri giocatori hanno potuto svolgere più azioni “utili” in termini di obiettivo del gioco.
Sì, ma il problema resta, perché se il primo è sempre primo, il secondo sarà sempre secondo, e così via fino all’ultimo che sarà sempre ultimo.
E per esperienza ti dico che non è una buona cosa, per un gioco di questo genere. Qualche problema si viene sempre a creare.
Mario Sacchi - Post Scriptum http://postscriptum-games.it Il mondo è bello perché è Mario
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