Termini e ambientazione

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  • #4584
    Vastaso
    Partecipante

    Salve forum, come già accennato in un altro post sto lavorando ad un dungeon crawling, è un progetto che mi sta dando parecchie soddisfazioni e riscontri sempre positivi man mano che si sviluppa e si testa. Il progetto embrionale è senza ambientazione, in quanto si tratta di meccaniche e motore di gioco che possono andar bene per diverse ambientazioni ma per praticità nella fase di studio ho utilizzato il fantasy.
    Mi piacerebbe che il gioco ultimato vedesse come ambientazione quella antica, in cui un gruppo di eroi esplorano come delle necropoli, catacombe, piramidi etc. In una pseudo ambientazione storico-fantasy in cui guerrieri simili a spartani, greci, egiziani, ittiti, persiani formano un party per affrontare mostri e quest. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate di quest'idea per ambientare un dungeon crawling e poi mi servirebbe una mano per trasportare alcuni termini ed idee dal fantasy a questa nuova ambientazione.
    Ad esempio dovrei cambiare termini come “Punti Mana”, “Focus”, “Incantesimo”, “Difesa Magica”, “Tiro Salvezza”, “Punti Furia”.

    Pensavo ad esempio di cambiare “Focus” (la capacità magica) in “Divinazione”, oppure il “Tiro Salvezza” in “Favore Divino”…

    Un saluto e un grazie in anticipo per il prezioso aiuto che come sempre date.

    #66103
    max
    Partecipante

    La tua idea di spostare il dungeon crawler da un’ambientazione fantasy classica a una storico-mitologica è davvero efficace e originale, perché ti permette di uscire dai soliti schemi di elfi, nani e draghi e di attingere invece al fascino dei miti antichi, delle religioni e delle culture mediterranee e vicino-orientali. Immaginare un gruppo di guerrieri greci, egizi, ittiti o persiani che esplorano necropoli, catacombe o piramidi infestati da spiriti e mostri leggendari aggiunge subito un tono epico e suggestivo. In quest’ottica, anche la terminologia può essere adattata per richiamare l’immaginario antico: i Punti Mana potrebbero diventare Punti Fede o Soffio Divino, il Focus si può trasformare in Divinazione o Trance Sacra, gli Incantesimi diventano Preghiere, Inni Sacri o Invocazioni, la Difesa Magica si può rendere come Protezione Divina o Benedizione, mentre il Tiro Salvezza diventa molto evocativo con la tua proposta di Favore Divino, legandolo al destino e all’intervento degli dèi. Anche i Punti Furia possono essere riformulati in Ardor Guerriero, Animos o Furore Sacro, richiamando la carica mistica e bellicosa tipica di divinità come Ares o Sekhmet. In generale, spostando i termini dal campo della magia a quello del sacro, del rituale e della fede, dai al gioco un sapore più autentico e coerente con l’ambientazione antica, mantenendo intatte le meccaniche ma arricchendole di atmosfera.      foremost pay online site

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