un sacchetto pieno di tessere

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  • #2361
    Matt
    Partecipante

    Un sacchetto stracolmo di tessere.
    I giocatori pescano 5 tessere a testa.
    Durante il proprio turno possono giocare da un minimo di 2 tessere fino a piazzarne tutte quelle a disposizione.
    Per poter piazzare le tessere i giocatori devono soddisfare alcuni requisiti:
    piazzare un minimo di 2 tessere adiacente a una tessera già in gioco che abbia:
    stessa forma
    stesso colore
    che formi una continuità (le tessere piazzate devono essere tutte diverse, forme e colori) con la tessera
    già in gioco.
    A fine turno si ripescano tante tessere fino ad arrivare a 5.

    I punti si raccolgono in vari modi:
    1 punto per ogni tessera che formi una linea di colore o forma quando giocata
    2 punti per linee con tessere diverse
    3 punti per linee con tessere diverse dello stesso colore

    poi ci sono le tessere speciali che fanno guadagnare punti aggiuntivi o ne sottraggono agli avversari oppure distruggono tessere.

    Che ne pensate?
    Qualche ambientazione?

    #26259
    mercur
    Partecipante

    Credo esista già e se non sbaglio si chiama quirkle o qualcosa di simile.

    #26261
    PaoLo
    Partecipante

    Si, molto simile a QWIRKLE, gioco dell'anno 2011. Complimenti :-).

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #26262
    Matt
    Partecipante

    sono andato a vedere, molto simile già già -.-'
    mmm… però non mi va di buttare via l'idea, magari con qualche nuovo aspetto andrà comunque bene…
    consigli?

    #26263
    Khoril
    Moderatore

    potresti variare:
    – la forma delle tessere, da quadrata a esagonale o triangolare
    – l'acquisizione, da semplice pesca a qualcosa di diverso
    – i modi di fare punti, passare dalle linee alle adiacenze (i sei esagoni attorno) per esempio
    – l'informazione sulle tessere, da forme e colori a… bho

    resta cmq che devi mantenere l'immediatezza delle regole e dei vincoli di piazzamento.

    #26265
    Matt
    Partecipante

    buoni spunti, khoril, ci lavoro… fatemi sapere se vi viene altro per la testa!

    #26266
    Matt
    Partecipante

    Si, molto simile a QWIRKLE, gioco dell'anno 2011. Complimenti :-).

    un giochino tanto semplice gioco dell'anno??

    #26267
    Stefano Negro
    Partecipante

    Big Five (praticamente qwirkle con le carte) della Amigo
    http://boardgamegeek.com/boardgame/89403/big-five

    Come vedi basta cambiare poco per avere un altro gioco…

    www.negrotraduzioni.com

    #26268
    Matt
    Partecipante

    Big Five (praticamente qwirkle con le carte) della Amigo
    http://boardgamegeek.com/boardgame/89403/big-five

    Come vedi basta cambiare poco per avere un altro gioco…

    è praticamente lo stesso gioco semplificato!

    #26269
    PaoLo
    Partecipante

    Nero enciclopedico come al solito.

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #26270
    Matt
    Partecipante

    uhm uhm uhm… dunque…
    ecco che mi è venuta un'idea che potrebbe funzionare…

    Introduco alcune tessere particolari, mettiamo che siano di forma esagonale.
    A inizio partita i giocatori ne pescano un tot ciscuno.
    Quando si hanno i prerequisiti necessari i giocatori piazzano una di queste
    tessere che in pratica cambiano il criterio di piazzamento delle tessere  comuni.
    Il primo giocatore che termina di piazzare le proprie tessere speciali sancirà la fine della partita.
    Vince chi ha totalizzato più punti.

    #26276
    Matt
    Partecipante

    prendiamo ad esempio la prima ambientazione che mi viene in mente, fantasy…
    gli abbinamenti sono possibili per:
    razza
    colore
    tipo di armata( fante, cavaliere, milizia…)
    ecc…

    a inizio partita si pescano le quattro tessere speciali e le prime 5 tessere comuni.

    Quando un giocatore soddisfa i requisiti per poter piazzare una tessera speciale lo
    può fare sovvertendo gli ordini di gioco.

    Per esempio una tessera speciale richiede che in gioco ci siano tot linee di fanti per poterla piazzare.
    Una volta piazzata la tessera fa si che i punti si raccolgono in maniera diversa da come fatto finora, magari
    costringendo i giocatori a giocare solo un certo tipo di abbinamento…

    oddio, forse l'ambientazione fantasy c'entra poco ma è solo per chiarire il concetto!

    #26279
    Matt
    Partecipante

    Con un'ambientazione astratta, tipo gemme, forse è più interessante.
    Le tessere speciali (gemme rappresentate in maniera diversa e con un simboletto che indica il suo effetto e il suo requisito) possono far si che una volta piazzate i giocatori non guadagnino punti per un tipo di abbinamento, oppure un tipo di combinazione è vietata, oppure i giocatori eccetto colui che ha piazzato la tessera guadagnano un punto in meno e così via…

    l'effetto dura finche un altro giocatore non gioca un'altra tessera speciale (alcune delle quali riportano tutto alla normalità)

    #26282
    Matt
    Partecipante

    Una variante a “rimozione” potrebbe risolvere eventuali problemi.

    I giocatori piazzano le tessere in gioco per creare delle combinazioni.
    Creata la combinazione le tessere in questione vengono raccolte dal giocatore
    e conteranno come punteggio (ovviamente determinati tipi di tessere varrano più o meno rispetto
    ad altri).
    Le combinazioni possono essere quadrate, in linea orizzontale o verticale  oppure rettangolari.
    Quando un giocatore piazza le tessere in gioco può, alla carcassonne, piazzarci sopra un segnalino che ne indica la proprietà, salvaguardandosi da “attacchi” nemici.
    Arginare tale vincolo è possibile cosicché un bravo giocatore potrebbe accaparrarsi una combinazione altrui.

    #26283
    Stefano Negro
    Partecipante

    tipo questo misconosciuto Node
    http://www.youtube.com/watch?v=zltXlX3FPMk&feature=plcp

    www.negrotraduzioni.com

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