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  • #29766
    b3i
    Partecipante

    ho capito cosa intendi. tendenzialmente non ci saranno catene lunghe di ingranaggi, si tratta al massimo di ruotare 6-8 ingranaggi per turno, e di questi al massimo 3 o 4 possono avere un qualche effetto immediato sul gioco (che viene comunque risolto in un ordine prestabilito)

    #29761
    b3i
    Partecipante

    ri-grazie!

    #29757
    b3i
    Partecipante

    grazie delle risposte, ma il mio problema era un altro:
    se io volessi produrre una o più copie “dimostrative” del gioco, conoscete qualche risorsa o sito web che permette di stampare carte quadrate delle dimensioni che voglio io?

    #29754
    b3i
    Partecipante

    ah ok, in quel caso ruotano entrambe

    #29732
    b3i
    Partecipante

    Friuli Venezia Giulia

    #29723
    b3i
    Partecipante

    Grazie mille per i consigli!
    Per il loop infinito non credo possa succedere, non sono previste carte che “richiamano” altre carte.
    cosa intendi per “biforcazione dei percorsi” ?

    #29720
    b3i
    Partecipante

    Piccola nota a margine: le carte di Archipelago che mi hai segnalato mi hanno dato uno spunto per togliere i dadi dal gioco, ti ringrazio!

    #29719
    b3i
    Partecipante

    Ti ringrazio per la risposta, dei giochi che hai segnalato il primo l'avevo già notato ma non considerato perché la mia idea era un gioco esclusivamente di carte (stavo meditando al massimo sull'uso di un d10) e senza tabellone.
    Le carte quadrate presenti in archipelago invece non sono esattamente fatte come dico io, ma per lo meno si capisce il meccanismo del “ruota la carta, cambia il valore”. Nel mio caso i valori sarebbero ciclici, e salvo in alcune circostanze speciali, le carte dovrebbero rimanere sempre in gioco e potenzialmente compiere più rotazioni complete.

    Per quanto riguarda il “far girare le carte” ovviamente non intendo un sistema meccanico che le faccia ruotare tutte insieme: le carte giocate andrebbero disposte sul tavolo una accanto all'altra, in modo da segnalarne l'interazione. Quindi ruotandone una il giocatore deve ruotare conseguentemente (senso orario VS senso antiorario) quelle che “interagiscono” con essa.

    Ti ringrazio soprattutto per la critica riguardo alla possibile lentezza dovuta all'analisi del gioco. Devo ancora definire bene le situazioni nelle quali questo potesse verificarsi e come evitarlo.
    Inoltre (e qui, a causa della mia inesperienza potrei prendere un bell'abbaglio) sto cercando di ideare un gioco semplice, adatto a gruppi di “casual gamers”, più che esperti del settore, quindi non disdegnerei la possibilità che i giocatori siano “costretti” ad agire in tempi brevi, magari pensando di aver pianificato bene la propria mossa, ma invece ottenendo un effetto imprevisto, magari a causa degli “ingranaggi” di un avversario

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