grazie ancora dei tutti consigli.
L'idea Uriel mi piace e anche di rendere i tunnel spaziali non del tutto prevedibili,
Tutte le caselle in realtà sono già collegate ad una serie di carte che possono provocare danni anche in base alle caratteristiche della navicella, il giocatore con uno scudo potente ha abbastanza possibilità di uscire sano o lievemente danneggiato da una casella negativa.
Poi avevo pensato di aggiungere una regola che se ci si ferma in una casella negativa (sono essenzialmete campi di asteroidi) non si puo essere attaccati dagli avversari perchè protetti dagli asteroidi, magari un giocatore braccato potrebbe rifugiarsi lì
Marquito non sono sicuro di aver capito bene il tuo post, dici di fare tutte le caselle uguali e tirare il dado per capire se è positiva, negativa o nulla?