Ciao, l'idea è molto carina ma non mi è chiara una cosa: come si vince?
Giuro che l'ho scritto ^___^
Il gioco termina con l'accumulo di X punti di grazia divina, che fa vincere i fedeli, o dopo che la collera degli dei si è scatenata tre volte, facendo vincere gli eretici.
Scusa CMT, sono proprio fuso. E pensa che l'ho riletto due volte
Ciao a tutti, mi permetto di suggerire alcuni libri secondo me molto interessanti: Almanacco dei giochi da tavolo di Alex Bertani – Panini 2007 9788883438202 Si tratta di un almanacco che raccoglie oltre 300 giochi e per ognuno ne fa una scheda con recensione e informazioni generali
Game Design – Come realizzare app di successo di Michele Gotuzzo – Edizioni LSWR 2015 9788868950491 Libro dedicato alla progettazione elettronica ma l'impostazione di base può essere utile anche a chi progetta board game
La progettazione dei giochi da tavolo – Strumenti, tecniche e deisgn pattern di Walter Nuccio – Mursia 2016 9788842555148 Molto teorico, po' difficile, ma molto interessante, da leggere
Piccole guerre di H. G. Wells – Sellerio 1990 Una chicca, un libro che racconta le gole di un war game, scritto da uno dei più grandi scrittori di fantascienza di tutti i tempi.
Ancora grazie @mrpako Prima di scrivere questo topic ho provato a modificare il regolamento di uno dei giochi che mi hanno ispirato ma il risultato è stato molto deludente. Ora riproverò con i suggerimenti che mi avete dato e spero di riuscire.
Personalmente io lavoro partendo da un file “appunti” in cui scrivo allea rinfusa tutto. Dopodiché preparo le sezioni (vuote) su google docs seguendo uno schema del tipo “Titolo, numero giocatori, elenco materiale, intro, setup, gioco, endgame” e ci sposto dentro le frasi del file Appunti,una volta che sono in sezioni per ciascuna decido se è meglio suddividere ancora o meno. Una volta finito con le divisioni prendo le frasi di ciascuna sezione e le rielaboro in modo coerente, aggiungendo se necessario esempi.