Rispondi a: Lupi ad Mensam. Prototipo fatto: e ora?

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Noemi
Partecipante

VITTORIA: vince il giocatore che per primo arriva alla casella alpha.
Varianti di gioco:
TIC-TAC: decidere quanto durerà la partita, puntare un timer e giocare. Allo scadere del tempo, VINCE chi ha conquistato la posizione più alta sulla scala. In caso di parità, VINCE chi ha il maggior numero di prede, ricordando che le eventuali carte bonus valgono 3.
RAPIDA:anzichè iniziare dalla casella IV della scala gerarchica, partire direttamente dalla casella epsilon.
ALL BLACKS: giocare pescando SOLTANTO dal mazzo di carte nere, anche se si capita sulla casella-impronta bianca.
LU-LU-LUPI: dovendo interrompere il gioco, ogni giocatore segnerà su un foglio: il proprio colore, la posizione sulla tavola dei propri lupi, il numero di prede conquistate, il numero di carte bonus, la propria posizione gerarchica. RIPRENDERE il gioco appena si può finchè qualcuno vince.