Rispondi a: Meccanica combattimento per boardgame

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#21309
Matt
Partecipante

oppure metti unità: volantifanteriacorazzate. non e' piu' diversificato? invece di mettere forte, medio debole

Mi stai prendendo in giro ahahah in ogni caso hai ragione, le definizioni sono provvisorie!!

L'idea è carina, ma una cosa a cui stare attento, in un wargame multiplayer, è che gli scontri tra due giocatori non durino più di un paio di minuti, a mio avviso. Se il tuo sistema rischia di introdurre troppe scelte da calcolare, rischia di rallentare in maniera spropositata il flusso generale di gioco. In questo la scelta simultanea aiutava sicuramente.

Hai ragione, devo testarlo bene, anche in funzione delle forze in campo… comunque sia, la pianificazione avverrebbe durante i turni avversari, quindi ci starebbe pure!