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#30547
maestrozappa
Partecipante

khoril, in un tuo recente articolo descrivevi i “triangoli” applicati ai giochi. potresti fare qualcosa del genere per il calcolo del punteggio.

ora butto lì un coso abbozzato, che il funzionamento esatto di questi triangoli non è che me lo ricordo. ma per dire:

risorse A, B, C, D;  A molto rara, via via più numerose fino ad arrivare a D

l'optimus sarebbe avere una quantità proporzionale delle 4 risorse: 2A, 3B, 5C e 6D potrebbe dare 50 punti. se a queste risorse aggiungi una sola delle altre l'incremento di punteggio non sarà notevole; generalmente, se ti manca totalmente una delle risorse, per controbilanciare dovresti far man bassa di tutte le altre.

scommetto che questo tipo di “conto proporzionale” avrà pure un nome preciso, ma ora proprio non saprei indovinarlo…

il punto è non tanto premiare chi accumula senza senso, quanto piuttosto fare una sapiente proporzione tra tutti gli 'ingredienti'. come in tante altre cose: se ho un'industria che produce buste di plastica, avrò bisogno di elettricità, derivati del petrolio, agenti chimici, e materiali per la manutenzione dell'impianto, ma in determinate proporzioni, cosa più e cosa meno. e mi servono tutti

Ancora tu!!