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è ancora un pò deboluccio secondo me
ti butto li due suggestioni:
– Togliere il denaro? eviterebbe un sacco di fastidi… i giocatori “pagano” con una loro azione e ottengono PV, il discorso monetario non mi convince in un gioco del genere.
– consentire vendite (che a questo punto generano PV) solo a determinate condizione, o con progressioni un minimo innovative.
(chessò ci sono solo tot slot liberi per vendere una risorsa ogni turno, oppure pv crescenti per set di risorse vendute contemporanemente, oppure solo un giocatore in possesso di un quibus (totem? rotella?) può vendere la risorsa x quel turno ecc…).
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici