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#42236
Oberon76h
Partecipante

Non ci avevo pensato……l'idea corrente era quella di modificare i dadi suddividendo un intervallo di valori prestabilito entro il numero di categorie (cui corrisponde un dado); in modo di limitare i danni possibili di ogni categoria. Dalle armi + piccole (es. range 1-2) a quelle + grandi (es.4-6) e aggiungendo la X per segnare la possibilità di fallimento. In effetti se si aggiunge la velocità, si potrebbe compensare il danno maggiore/minore….