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22 Gennaio 2007 alle 23:47
#7281
Partecipante
Annegate in questo articolo trovate utili indicazioni su come evitare runaway problem;
in sostanza:
– fare in modo che il leader non possa seguire un piano senza aver “intoppi”;
– mettere “multiple paths to victory”.
– come nei Coloni di Catan aggiungere:
alea,
varying commodities.
Dare solo un’ idea vaga del punteggio dei giocatori: ad esempio tessere a faccia in giù con valori da 1 a 3 PV.
Insomma, aumentare l’ imprevedibiltà aiuta ad alleviare i problemi di runaway leader. Forse non basta, ma di certo aiuta.
Qui trovate altri “problemi noti” del Game Design e la loro soluzione.
Javest